中国二次元文化现状及影响以几部作品为

未完成,主要是想先发出来收集下大家的意见建议~

所谓的二次元,是指相对于我们所生活在的这个世界(三次元)或者说三维世界而言的维度,也就是二维世界。二次元这个说法来源于日本,而日本的二次元产业作为历史悠久的产业,对亚洲二次元文化有着深远的影响。

狭义上所指的二次元文化,引用日本的说法,主要指的是ACG,即动画(Anime)、漫画(Cartoon)、游戏(Game)的简称。在日本,二次元已不仅仅是一个符号,一个少数人爱好的集合,而是一整个蓬勃发展,具有极高经济价值的产业。近年来,中国也在二次元文化上深受日本二次元文化的影响。90年代,中国许多地方电视台引进了一批日本动画,这些动画的播出,对于现在我们所指的“90后”有着深远的影响。彼时国产动画发展尚未成熟,而日本动画相对成熟的人物设定、世界观、故事设计,均有极强的吸引力。因此许多90后们,最早接触的二次元文化,往往是来自日本。再后来,由于许多原因,日本动画被限制进口,许多人获取日本动画的来源,就是盗版光碟。直到近年来,伴随着审核制度和对于版权管理的加强,中国又开始放开了对日本动画的引进。

二次元文化,往往被称为“亚文化”,也就是非主流、尚不被社会所广泛接纳和认同的文化。在美国,也许的确如此,动画和漫画的受众极为局限,而一般大众,对于动画和漫画的内容知之甚少。与之相反的是,由于

而中国的二次元产业,虽然起步早,却由于重重约束,仍旧处于摸索的学步阶段。从漫画的绘制来讲,而今的中国,不缺乏具有个人特色的画家,然而画风问题往往受到故事性的限制,许多具有良好绘画功底的画家,缺乏独立编制故事的能力,虽然在日本,画家与写手合作比比皆是,但是在创意往往受到限制的中国式教育影响下,“善于讲故事的人”仍然是极为稀缺的资源。因此缺乏故事性往往成为中国漫画的硬伤。

其次是动画,由于日本2D动画的强势以及成熟,中国2D动画在日本2D动画面前,往往不具有优势。因此近年来的中国动画另辟蹊径,将其重点放在了3D动画的制作上,而其成果也可见一斑。虽然质量参差不齐,不过中国3D动画,也不乏精彩的佼佼者。以3D动画《少年锦衣卫》为例,故事构建在明朝的时代背景下,人物塑造非常成功,不仅衣着、服饰、建筑,具有高度严谨性,人物性格的设计也十分出彩,一个故事想要吸引人,鲜明的人物形象是第一步,而这部动画不仅是在主角的塑造上煞费苦心,哪怕是出场几分钟的路人形象,也性格鲜明。而人物的性格特征,从相对于其他国产动画所罕见的细致入微的眼神、动作的刻画中,表现得淋漓尽致。从制作的角度上,这部动画也算是代表了国内顶尖水平,服饰的纹路、武器上镶嵌的花纹、人物皮肤的肌理,都达到了顶尖水平。其中一个人物是玩世不恭但是又极为聪明的市井小官,在镜头下,这个人的眉毛、胡须,都达到了纤毫毕现的地步,而且与人物设定相符合,这个人皮肤相对粗糙,毛孔相对较大,也被表现了出来。这种细致入微的水准,只有在日本游戏专门制作的CG动画中,才能看到。而这部动画的配乐也极为精彩,由国内知名的制作人制作,已称得上佳作。然而这样的作品也有其不尽如人意的地方,首先是配音人员的选择,中国的配音演员,与日本的声优不同,日本的声优是通过层层选拔再经受过系统化的训练之后产生,而国内配音演员,许多最早都是出于玩票性质,因此虽然配音演员的声音音质既具有吸引力,在表现力方面仍有一定程度的欠缺,尤其是在感情激烈起伏的时候,在表现“喜怒哀乐”的时候,配音演员往往过于在意声音的质量,而使声音显得刻意、平板,缺乏现实感,因此也容易使观众产生与剧情脱离的感觉。其二是在于动作的流畅程度,作为武侠题材,最重要的就是武打动作的流畅程度,然而此剧仍然会偶尔令人觉得动作僵硬或者不够流畅自然。虽略有不足,仍有极大改进空间,但仍然瑕不掩瑜,令此剧成为我心目中国产动画的上乘之作。

手机游戏《阴阳师》,作为网易出品的3D手机游戏,现在风靡了整个中国。游戏的世界观建立在日本的妖怪传说之上,沿用了历史以及传说中的人物,构建了一个全新的故事。配音演员全部采用日本声优,场景、服装的设计也遵照日本的风俗,连节日以及物件,都是来自日本文化。虽然作为中华文化的支持者,不免觉得有中华文化未能得到传承的种种惋惜,然而网易公司将《阴阳师》这部手机游戏设计为完全日本化的用意,一来是瞄准国内二次元观众,二来其进军日本,与日本游戏一较高下的野心也不言而喻。笔者早先就对此有所猜测,后来《阴阳师》这部游戏果然在日本手机应用商店上架。为了走到今天这一部,网易公司一定投入了极大的人力、物力、财力。邀请日本许多知名声优为每一个角色配音,而且这部游戏被做成了业界罕见的全语音游戏,战斗、对话、故事,全部有声优演员的语音,因此对喜欢声优的二次元们来说绝对是罕见的珍宝。而且游戏采用的是3D立体回合式对战,制作极为精细,所有的角色、场景,都是活动的,在战斗时,特效极为惊人,而相对于日本很多本土游戏,其简单的制作,反而相形见绌。再来游戏设计需要玩家动用脑筋、采用策略取胜,也设计了对战环节,使得游戏环节具有了更多的可能性。最后一点,游戏本身也采用了许多先进技术,诸如基于地理定位的位置系统、通过手机摄像头将手机画面投映在真实环境中的AR系统,都令这个游戏达到了顶尖的精细程度和科技水准。虽然早先有玩家通过游戏BUG牟利,导致破坏了游戏的公平性,乃至损失了一定数量的玩家,然而游戏本身,是具有极高水准的。日本对于外来产品的接受程度虽然高,对中国的态度却未必称得上良好,因此这部游戏究竟是否会在日本市场获得公司所期望的成功,我仍旧拭目以待。

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