行业资讯|文化部市场司:上半年我国网络文

行业资讯|文化部市场司:上半年我国络文

最新数据显示,年上半年,我国络文化相干行业保持良好发展态势,络文化市场营收突破千亿元。

据文化部文化市场司行业数据监测点统计,年上半年,我国络文化市场整体营收达.2亿元。其中,络游戏市场营收.9亿元,占比79.7%;络音乐市场营收25.4亿元,络表演(直播)市场营收82.6亿元,络动漫市场营收70.3亿元。同时,络文化行业保持较高增长速度,络游戏市场同比增长24.1%,络音乐市场同比增长43.5%,络动漫市场同比增长77.1%;络表演(直播)市场实现井喷式发展,同比增长.3%。络游戏络游戏方面,年上半年,移动游戏、电脑客户端络游戏、页游戏市场的销售收入分别为.3亿元、.5亿元、.1亿元,同比分别增长43.2%、11.5%和9.4%。通过依托端游手游化、移动电竞驱动,年上半年,移动游戏市场份额超出电脑客户端游戏跃居细分市场首位,到达43.8%;电脑客户端游戏借助影游联动、虚拟现实等技术,重新激起老玩家热忱,市场份额占40.3%;页游戏由“以量取胜”转为“以质取胜”,推出多款精品,市场份额占15.9%。整体而言,络游戏市场进入成熟发展阶段,影游联动、端游手游化、移动电竞、游戏直播、虚拟现实技术等新因素助推行业持续增长。络音乐络音乐方面,据统计,我国络音乐市场年上半年营收范围相当于年全年总营收的74.1%。行业的快速增长主要得益于各大音乐平台积极采取整合版权和艺人资源、优化粉丝互动渠道、扩大衍生品销售等经营策略。同时,市场竞争加重,平台格局出现分化,酷狗音乐、音乐、酷我音乐在活跃用户数量方面排名前3。以阿里音乐对每天动听、虾米音乐的整合为主要代表,国内络音乐行业资源重新配置,全产业链音乐平台出现。平台企业以开发明星价值为核心,构成多种商业模式。音乐版权保护机制确立,原创音乐数量和交易频率提高。虚拟现实和内容直播运用增多,音乐行业资本运作频繁。络表演络表演(直播)方面,年上半年,我国络表演(直播)用户范围继续扩大,其中演艺秀场用户到达2.5亿人,游戏直播用户到达2亿人,泛文娱用户到达1.5亿人。以腾讯、阿里巴巴、乐视、小米为代表的互联大企业相继开辟或增加直播业务范围,与独立平台展开剧烈竞争。以明星、“红”为中心的直播事件热度快速提升,多个明星直播同时人数逾千万。直播平台开始拓展专业内容的制作和运营,逐步与游戏、综艺文娱、旅游等内容提供商展开合作。络动漫络动漫方面,络动漫满足了“90后”年轻用户碎片化、及时和互动的浏览需求,漫画与互联、动漫的结合更加频繁。以AcFun、Bilibili、“有妖气”等为代表的二次元平台逐步取得资本青睐,二次元手游频频上线,络动漫的商业价值变现加速。另外,我国互联视频平台年上半年也加快了付费观看模式推行工作,爱奇艺成为最早试行提早付费观看国产动漫的视频站。近两年相干政策汇总1文件名称:《关于繁华发展社会主义文艺的意见》发布时间:年10月发文机关:中共中央主要内容:《意见》提出,要大力发展络文艺。实行络文艺精品创作和传播计划,鼓励推出优秀络原创作品,推动络文学、络音乐、络剧、微电影、络演出、络动漫等新兴文艺类型繁华有序发展,增进传统文艺与络文艺创新性融会,鼓励作家艺术家积极应用络创作传播优秀作品;充分发挥新媒体的独特优势,掌控传播规律,加强重点文艺站建设,善于应用微博、









































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