供给端:风险资本和产业资本合力,2016年上半年加速推出高性价比产品,有望快速提升大众对虚拟现实产品的认可度;内容端:供给引致需求,硬件设备放量望催生游戏影视等内容产品爆发;应用端:明星形象虚拟端再造与虚拟艺人创造的网借助ip全面变现大潮快速前行
投资策略:消费级vr产品中硬件设备和内容制作有望先后爆发,vr平台运营公司有望长期收益,建议布局娱乐消费端硬件、内容及平台公司;企业级vr应用方面,由于vr应用现阶段主要集中于本领域,建议布局未来有望凭借积累的项目经验、内容沉淀及渠道品牌优势,有望向个人消费级vr产品进行迁移的领先标的
vr产业链:硬件和应用一个都不能少,大众化和娱乐化是发展方向:vr硬件发展方文化传媒公司前景向为便携性与高性能并重,各类硬件性能提升有望突破pc和手机屏幕限制达到真正实现一体机化;vr内容应用分发平台中,硬件厂商存在天然入口和先发优势,有望改写手机app分发第三方独大发展路径;内容应用上有望从再造企业生产服务和重塑个人生活消费两条路径展开:企业应用上,体验和交互成为决定相关产业发展的重要因素,有望实现对营销展示、教育、新闻等行业传统生产模式的大幅改造;个人应用上娱乐化成为重要抓手,随着硬件性能加速提升,游戏应用精细度和沉浸感有望大幅提升,内容交互感推动vr游戏向虚拟社交平台演进,视频应用期待爆款产品重现阿凡达对于3d电影的推动作用实现内容驱动硬件成长
ar和vr产业共同构成虚拟现实产业万文化创意行业亿市场空间:预计到 2020年前后,头戴式vr设备销量预计将超过3000万台,硬件市场规模超过40亿美元;涵盖vr游戏、影视、主题公园等内容产品的虚拟现实整体市场空间将远大于硬件市场,以硬件为主体的增强现实(ar)和以游戏为最大方向的虚拟现实(vr)整体规模有望达到1500亿美元
2016年望成为虚拟现实产业爆发元年
个股推荐标的:岭南园林,目标价42.12元,增持评级;相关受益标的:华闻传媒、暴风科技、奥飞动漫、联络互动、顺网科技、易尚展示、刚泰控股
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