游戏传媒产业分析

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游戏娱乐传媒影视行业

在开始今天这个分享之前,先来看一项数据统计分析:

每人花44元看电影。今年,多部良心佳作在大银幕上映,如《哪吒之魔童降世》、《少年的你》、《流浪地球》等电影都收获了诸多好评。

截至12月14日,据灯塔专业版数据显示,国内累计电影票房已达.6亿元,超过了去年全年.88亿元的票房总成绩。这意味着,若以年中国总人口13.95亿计算,平均每个人看电影花费了44元,平均每个人至少买了一张电影票。

年电影票房首破亿,但增速明显放缓

年,中国第一部电影《定军山》诞生,发展如今,产业规模成为全球第一,已走过了年的历程。-年,在国家政策的驱动下,中国电影行业快速成长,同时引发了市场投资热潮,使得-年市场高速发展,CAGR达到48.7%,经过两年的高速增长后,年以来,电影票房增速回归到理性阶段,连续三年保持在10%上下波动,行业进入稳定发展阶段。

根据前瞻产业研究院分析,在电影行业,从电影票房收入来看,年,中国电影票房收入持续增长,并首次突破亿大关。但是,票房收入增速却显著下滑,跌破了两位数,仅为9.1%。

线上院线业务的公司,股价也是持续有稳健的表现

内容也可以回顾上一篇文章的内容分享《影视传媒产业和IP经济》

我们也来看到文化传媒行业主题指数的表现,整体指数量价齐升,流动资金持续翻红,近期也是出现星星标记异动次数,资金



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