我国数字出版产业总收入达亿元
中国新闻出版研究院年7月11日在京发布了《-中国数字出版产业年度报告》。
报告显示,年我国数字出版产业总收入为.85亿元,比年增长29.9%;数字出版产业的累积用户规模达16.73亿人,其中,网络游戏用户大幅度增长至5.66亿人。
报告指出,网络广告在至年的11年间连续大幅度增长,表现出强劲的发展势头。
年,网络广告收入达.7亿元,占数字出版总收入的50.7%;其余收入中,移动出版为.5亿元,网络游戏达.85亿元,在线教育亿元,网络动漫亿元,在线音乐61亿元,电子书52亿元,博客类应用45.3亿元,互联网期刊17.5亿元,数字报纸(不含手机报)为9亿元。
报告显示,传统书报刊数字化占比持续下降,移动出版、在线教育、网络动漫等新兴板块发展强劲。网络文学仍然保持良好的发展势头,原创占比从69%上升到79.7%,网络文学主流化进程加快,现实主义题材日益增多。
此外,报告认为,人工智能技术正加速进入新闻出版业,在出版发行、印刷物流、数据加工、数字阅读、数字教育等领域得以应用,将为新闻出版业的转型融合带来更多可能性。
来源:新华社
成都发力西部文创中心
年7月初,成都召开国家中心城市产业发展大会提出,构建具有国际竞争力和区域带动力的现代产业体系,按照规划,成都将大力发展文创产业,进一步促进文创与产业、城市、商业和旅游的融合,增强西部文创中心功能,实现“文创产业化、产业文创化”,为成都新一轮发展提供新增长点和新动力,力争年文创产业增加值占GDP比重达到12%。
成都在国内首发“文化双创指数”,该指数综合分析了全国文化产业的活跃程度和发展形势,为文化产业的可持续发展提供有力的数据支撑。
今年5月,成都发布《成都市文化产业发展“十三五”规划》,其“十三五”期间文化产业发展目标是:全面提升城市文化影响力和文化产业竞争力,建设西部文创中心,构建现代文创产业体系。
在近年来一系列支持文创产业的规划、政策推动下,成都已形成一批具有代表性的文创产业项目和载体,产业效应显现。
成都是文博旅游全国第三城;
成都是演艺娱乐西部第一城、手游全国第四城……
成都市获批首批国家文化消费试点城市,
还加入了联合国教科文组织“创意城市网络”。
目前,已有十余所在蓉高校开设了创意设计相关专业。
根据最新公布的《成都市产业发展白皮书》,成都将建设成为西部领先、全国一流、世界知名的文创中心城市。
重点做深做优古蜀文化、三国文化、大熊猫文化等特色文创产业。
围绕“文化+”“互联网+”,积极培育与文化创意产业相关的信息服务、数字多媒体、动漫游戏等新兴产业,形成国内领先,世界一流的文创产业核心竞争力。
年,成都将初步建成西部文创中心,构建“双核共兴、两带共振(龙门山带、龙泉山带)”的文创产业区域发展新格局,形成文创产业轴、产业带、产业圈和文化消费群。
为此,成都拟出台《西部文创中心建设实施方案(-)》《成都市关于引导城乡居民扩大文化消费试点工作实施方案(-)》,为文创产业发展提供更多助力。
来源:经济观察报
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