文化遗产领域的AR应用ARVR和MR在

论文信息

Asurveyofaugmented,virtual,andmixedrealityforculturalheritage

作者:

MAFKERESEBKASSAHUNBEKELE,

ROBERTOPIERDICCA,EMANUELEFRONTONI,andEVASAVINAMALINVERNI,

JAMESGAIN

译者:露露周

论文发表日期:年3月

论文来源:JournalonComputingandCulturalHeritage

本周内容:文化遗产类应用程序——AR应用

摘要:

以多媒体的方式开发、利用与传播文化遗产是世界范围内的一个既定趋势。

一些研究表明:使用新的媒体形式或者是组合媒体的形式,可以提高文化的体验感。这种趋势下的好处是两方面的,一方面使能够获得知识的人数可以显著的增多;另一方面在于知识本身的传播质量可以大大提高。

在此情况下,文化遗产领域将增强现实、虚拟现实和混合现实应用于包括教育、展览改善、探索、重建、以及虚拟博物馆等在内的不同目的。这些技术使“以用户为中心”的展示成为可能,特别是在物理访问受限的情况下,用户仍可对文化遗产进行数字化访问。

目前,已经有大量的报告对这些新兴技术进行了调查研究;但这些研究报告有些不是针对文化遗产这一特定领域的,有些由于没有涵盖技术的各个方面,从而缺乏全面的视角;因此,从文化遗产的角度对这些技术进行研究与审查是很有必要的。

本文从文化遗产的角度出发,对增强现实、虚拟现实和混合现实系统作为一个整体进行了现状考察。此外,我们还确定了数字文化遗产的具体应用领域,并就不同情况下采用何种适宜的技术提出了建议。最后,文章预测了增强现实和虚拟现实(特别是交互界面)的未来研究方向,并探讨了未来研究方向对文化遗产领域的影响。

关键词:文化遗产增强现实虚拟现实混合现实

本篇论文一共分为六个小节,其中:

第1节-简要概述了文化计算和文化遗产的概念,并提出了本文的研究框架与架构。

第2节-描述了现实-虚拟连续统,并提供了增强、虚拟和混合现实的最公认定义。

第3节-从文化遗产的角度详细讨论了这些沉浸式现实方法的实现技术。

第4节-评估了与文化遗产相关的主要工作,并以过去十年为重点确定了应用领域,并为确定的领域提供了技术要求。

第5节-概述了当前的问题和未来的研究方向。

第6节-总结。

(上上上...周推送内容为第4节总述;本周推送内容为第4节的第一部分——AR应用)

第四节:文化遗产类应用程序-CULTURALHERITAGEAPPLICATIONS(评估与文化遗产相关的主要工作,并以过去十年为研究重点确定了应用领域,并为确定领域提供了技术要求)

4.1AR应用(ARApplications)

目的(Purpose)-大多数AR应用的目的是为了增强展览效果,其次是重建和探索。表5和图6显示了这些应用的细节。

跟踪(Tracking)-混合跟踪是一种比较常见的方法,依次采用无标记、基于传感器和基于标记的方法。

显示设备(Display)-在显示设备方面,移动显示器占大多数,其次是HMD、多种显示器的组合、桌面、定制的和SAR显示器。

界面(Interface)-在界面方面,大多数应用采用有形界面,其次是自然界面、协作界面、多模态界面和混合界面。

场景(Setting)-此外,大部分被调查的应用都是针对室内环境的,少数应用是针对室内和室外环境的。

AR应用的环境设置有两个明显的差异。

4.1.1室内系统

大多数室内应用集中在展览增强。采用的跟踪方式有基于标记的和无标记的。大量的室内应用采用移动设备进行展示,有形的交互界面是最常见的。

4.1.2室外系统

户外应用大多以重建为目的。通常采用混合跟踪。在显示和界面方面,移动设备和有形界面分别是常见的选择。

一般来说,室内应用更适合展览增强体验,因为实体博物馆往往比室外文化遗产更多地使用这种应用进行虚拟参观引导。户外应用更适合采用重建的方式,因为这样就可以将重建的历史景象叠加在真实世界上。此外,重建主题往往应用于已被拆除或破损的户外遗址。

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